Nyttige tip

DND-metode

Pin
Send
Share
Send
Send



Hej alle sammen. Og i dag, efter en lang pause, fortsætter jeg med at fortælle jer om brætspil. Og i dag vil vi tale om det første og mest berømte brætspilspil, kaldet "Dungeons & Dragons" eller, hvis det er oversat til vores store og mægtige "Dungeons and Dragons". Jeg vil ikke gå meget ind på reglerne, men jeg vil specifikt tale om historien om udseendet, forfattere og versioner, der er blevet frigivet i øjeblikket. Lad os begynde.

Det var 1970 - den 32-årige amerikanske forfatter og gamer Ernest Gary Gygeks kommer med konceptet med sit nye brætspil.

Men dette spil vil kun blive frigivet i 1974, og for nu skaber Gary sammen med David Lance Arneson et krigsspil, hvis regler vil danne grundlaget for Dungeons & Dragons, kaldet Chainmail.

Wargames er forskellige brætspil designet til at efterligne militære konflikter. Det måske mest berømte krigsspil er Warhammer. Men tilbage til Chainmail.

Chainmail var et krigsspil med miniatyrer i en middelalderlig fantasimiljø, men først var det stadig et middelalderligt krigsspil med infanteri og kavaleri, først da skaberne blev trætte af middelalderen begyndte Heigeks at tilføje drager, giganter, kannibaler, hobbits til spillet, alver, elementaler, troldmænd, helte. Stort set på grund af dette blev spillet populært og blev en slags forløber for “Dungeons & Dragons”.

Jeg fortæller dig lidt om reglerne. Hver miniature repræsenterede på slagmarken en frigørelse på 20 personer, der tilhørte en af ​​de seks militærgrene: let, tungt og pansret infanteri eller let, mellemstore eller tunge kavalerier. Resultaterne af slaget blev løst ved hjælp af sekskanter: for eksempel når det tunge kavaleri angreb det lette infanteri, kastede angriberen 4 terninger for en figur, der faldt på dem 5 og 6 blev betragtet som den dræbte fjende. På den anden side, da det lette infanteri angreb det tunge kavaleri, kastede angriberen kun 1 terning for 4 figurer, og succesrige skader blev kun påført de faldne 6. Yderligere regler regulerede skyde og artilleri ild, bevægelse og overfladetyper, kavaleriangreb, træthed, kampånd og fange af fangenskaber.

Hver af fantasyrerne tilhørte en af ​​de seks militære grene, der er nævnt ovenfor. Hobbitterne blev betragtet som lette infanteri, og alverne blev betragtet som tunge. Giganter blev betragtet som en analog af en løsrivelse af 12 tunge fodsoldater og krævede 12 punkter skade for deres ødelæggelse. Helte blev betragtet som en løsrivelse af 4 fodsoldater. Troldmænd var ikke begrænset til en bold af ild og lyn: de kunne kaste andre trylleformularer, og en stærkere tryllekunstner kunne annullere en trylleformulering af en svagere.

Med dette kan vi måske med Chainmail afslutte og finde ud af, hvorfor præcist det lidt kendte krigsspil blev efterkommere til et så stort brætspil. Ja, fordi mange af Chainmail-elementerne skiftede til 1974 Dungeons & Dragons med næsten ingen ændring. OD & D-reglen bogen anbefalede endda, at læserne læste Chainmail. Gygex havde til hensigt at bruge Chainmail-kampsystemet i Dungeons & Dragons, skønt han også leverede en alternativ angrebsmodel baseret på d20 (d20 er en 20-sidet form), som vil blive standard for systemet i fremtiden. De første Dungeons & Dragons-spillere var afhængige af Chainmail-reglerne, når de førte en kamp mellem hærerne, hvilket var vanskeligt at beregne i Dungeons & Dragons. På samme tid var der brug for en del improvisation, da nogle af monstre og trylleformularer fra “Dungeons & Dragons” ikke havde nogen analoger i “Chainmail”.

Så hvorfor elsker alle brætspilelskere Dungeons & Dragons? For det faktum, at når du begynder at spille dette brætspil, du begynder at kaste dig ud i en verden af ​​utrolige og fantastiske eventyr skabt efter eget skøn, kan du være hvem som helst og gøre hvad du vil. Ja, alle elsker Dungeons & Dragons netop for deres valgfrihed, kun begrænset af Dungeon Master (mere om det senere). Sandt nok, for at du kan fordybe dig fuldstændigt i processen, skal du have en god fantasi, ellers som Maxim Kulakov sagde:

Men for mig ser det ud som et par mennesker med blade, der sidder ved bordet, mumler noget sekterisk og kaster konstant mærkelige terninger, og en mand hænger over dem helt mystisk og vinker deres hænder truende

Ja, til at begynde med er det netop denne idé om spillet, der skabes, men hvis du begynder at forstå det, bliver det straks klart, at "en mand med fuldstændig mystik, der truer med at vinke hans arme" er mesteren af ​​spillet eller DM (kort for Dungeon Master). Han udfører adskillige funktioner på en gang, som giver ham retten til at være den vigtigste ting i dette spil: at skabe et plot, rollen som en dommer i at fortolke reglerne, løse konflikter mellem spillere, regulere spillets spørgsmål - detaljer og naturlighed i beskrivelser, tempo osv.

Lad os tale lidt om strukturen i spillet. Spillet involverer en mester i spillet og flere spillere, hvor antallet varierer afhængigt af redaktørerne og deltagernes ønsker. Normalt dirigerer en spiller handlingerne fra en karakter i spilverdenen. Guiden fungerer på vegne af alle tegn, der ikke spiller, og beskriver miljøet og begivenhederne, der finder sted i den. Under spillet indstiller hver spiller handlingerne for sin karakter, og resultaterne af handlingerne bestemmes af mesteren i overensstemmelse med reglerne. Tilfældige begivenheder er modelleret af en die roll. Nogle gange følger guidens beslutninger muligvis ikke reglerne. Dette er den gyldne regel i spillet: "DM har altid ret", den såkaldte "mesterlige vilkårlighed." Traditionelt indeholder en spilguide eller et sæt regler tre bøger: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual. Der er også forskellige tilføjelser, som mesteren kan bruge efter eget skøn. Nogle gange bruges forskellige kort til spillet til visuelt at skildre situationer i spillet, og figurer af karakterer og deres modstandere kan også bruges. Men det vigtigste, og nogle gange det eneste krav til spillet, er tilstedeværelsen af ​​karakterark og et sæt terninger - terninger - terninger med et givet antal sider (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Nu vil jeg fortælle lidt om reglerne. Før spillet starter, skaber hver spiller en karakter - hans udførelsesform i spilverdenen. For at gøre dette bestemmes først de grundlæggende parametre - styrke, fysik, fingerfærdighed, intelligens, visdom og karisma. Klassisk - ved at kaste 3d6 (kaste en seks-sidet matrice tre gange), hvilket giver en spredning fra 3 til 18, men som regel kastes 4d6 bruges, og værdien af ​​knoglen, som det mindste antal falder på, kasseres, og værdierne for de andre tilføjes. Denne mulighed giver også en fordeling på 3 til 18, men mere partisk mod 18: sandsynligheden for et minimum falder med 6 gange, og sandsynligheden for et maksimum stiger med 2 gange. Derefter vælger spilleren løbet (dværge, alver, nisser, halvalver, halvlinger, mennesker, halvorke, grå orke, andre) og klassen (fighter, tyv, gejst, bard, mage, ranger, ranger og mange andre) af hans karakter. Derefter kan spilleren vælge de færdigheder, som karakteren vil besidde, samt indikere hans verdenssyn. Det er også muligt at vælge den guddom (Apollo, dronningen af ​​kløberne, Zehir, Yurtus, Surminar og andre), som karakteren tilber. I sidste ende skal spilleren ordentligt udstyre karakteren: rustning og våben til krigeren, ruller og magiske genstande til guiden, mastertaster og andre specialværktøjer til tyven og så videre. I aftale med mesteren kan spilleren også lave en quent - en karakterbiografi, der er nødvendig for at få karakteren til at passe bedre ind i spillets verden. I løbet af spillet kan karakteren ændre deres parametre og forbedre dem takket være den opnåede erfaring.

Efter oprettelse af karakteren begynder det sjove - spilprocessen. Under spillet rejser partiet (spillere, der handler sammen) verden rundt og udfører forskellige missioner og opgaver. I løbet af rejsen får karaktererne, efter skøn fra mesteren af ​​spillet, erfaringer, der på en eller anden måde hjælper med at forbedre karakterens egenskaber. Tegn tjener også penge og får udstyr. Et spil kan indeholde mange mindre spil, hvor karakterer flytter fra hinanden. Det kan slutte efter at have afsluttet en bestemt mission og kan fortsætte på ubestemt tid.

Som sine forgængere bruger Dungeons & Dragons miniaturebilleder til at vise kampdeltagere. Den første udgave krævede Chainmail desktop miniatyrer, men i efterfølgende udgaver blev miniatyrernes rolle reduceret på grund af evnen til at beskrive kampens forløb mundtligt.

Nå, som sagt - jeg vil ikke gå nærmere ind på reglerne, men kun fortælle om den videre historie med denne serie af spil. Efter offentliggørelsen af ​​spillet blev spillet så populært, at det førte til spredning af lignende spillesystemer, det vil sige, at det bragte en ny genre inden for brætspil - brætspilspil.

I 1977 udgav Tactical Studies Rules, Inc. en ny version af spillet kaldet Advanced Dungeons & Dragons, som havde mere komplekse regler. i 1989 blev Advanced Dungeons & Dragons genudstedt for at omfatte tilføjelser og korrektioner, der er blevet offentliggjort i det sidste årti. I 1995 blev Grundguiden genoptrykt med mindre tilføjelser. Blandt fans kaldes denne genudgivelse Advanced Dungeons & Dragons 2.5.

I 1997 blev Tactical Studies Rules, Inc. erhvervet af Wizards of the Coast.

Det nye firma begyndte straks at udvikle en ny version af spillet og introducerede i 2000 den tredje udgave af Duneons & Dragons, som var meget anderledes end de foregående. Det var rettet mod at skabe stor fleksibilitet af regler og standardisere handlingsmekanikerne. I 2003 blev Dungeons & Dragons 3.5 frigivet. Det omfattede mange mindre ændringer og udvidelser til den tredje udgave.

I august 2007 blev den 4. udgave annonceret, som blev frigivet i juni 2008 og omfattede en ny spilverden, en stigning i antallet af klassetrin fra 20 til 30, en betydelig stigning i indflydelsen fra det valgte løb på karakterens evner, en ændring i listen over tilgængelige løb til spillet, introduktion af specialiseringer for krigere ("hurtig" eller "kraftig" kampstil), der ændrer det eksisterende verdenssynssystem.

I juli 2014 blev den 5. udgave frigivet, hvor de fleste af klasser, løb og forhistorier, mange regler for DM og de fleste monstre blev udskåret.

Men udover brætspil i Dungeons & Dragons-universet er der også en MMORPG kaldet Dungeon & Dragons Online (hvem ville have troet), men jeg kan ikke sige meget om det, fordi jeg ikke virkelig kommer ind i denne computerspilgenre.

Der er også en god serie, efter min mening, kaldet "Dungeons and Dragons", som blev frigivet fra 1983 til 1985. Jeg kan allerede fortælle om det. Jeg fortæller dig om komplottet. Seks børn (Hank, Bobby, Presto, Sheela, Eric og Diana), der en gang kommer til en forlystelsespark, beslutter at ride på "Dragon Dungeon" -attraktionen og ende i en fantasiverden, hvor fire solskinsdage og tre måner skinner, hvor den virkelige, levende drager og alle slags monstre findes. Der møder de en dværg, fængslens vogter, han forklarer, at den lokale inkarnation af Universal Evil - den magtfulde troldmand Wenger blokerer dem for hjemvejen. Keeperen fordeler rollerne som eventyrhelter blandt børnene og giver hver af dem en magisk artefakt, der skal hjælpe dem med at overleve og vende tilbage til deres verden. Udover det faktum, at dette er en fremragende børneserie, har jeg ikke noget at sige, det er værd at revidere.

Der er også optaget tre spillefilm: Dungeon Dragons, Dungeons Dragons 2: Power of Power og Dungeons Dragons 3: Book of spell. Og ud over det faktum, at vores lokalisere forkert oversatte filmnavne, har jeg intet at sige, da jeg ikke så dem, og efter bedømmelsen af ​​disse film på “Kinopoisk”, kan det bedømmes, at de var lavet til frastødne fans, hvilket jeg ikke er.

Pin
Send
Share
Send
Send