Nyttige tip

Historien om en genre

Pin
Send
Share
Send
Send


Udgivelsesdato: 1996-2017 af

Genre: Survival Horror, Zombie, Shooter

En af de mest populære serier, som ikke kun skabte overlevelses horrorgenren i vores sædvanlige form (det allerførste spil af Resident Evil), men også vendte den på hovedet 2 gange (især den fjerde og syvende del af serien, som er fundamentalt ændrede det sædvanlige gameplay og mekanik).

De første tre dele er lavet i en pseudo 3D-stil, hvor tredimensionelle karaktermodeller bevæger sig på statiske baggrunde. Der er få våben og ammunition, modstandere (hovedsageligt zombier og repræsentanter for inficeret flora og fauna) er ihærdige. Spilleren skal virkelig overleve. Den fjerde, femte og sjette del af franchisen praler med fuld 3D og en tredjepersonsvisning, et stort antal våben og modstandere, der desuden har lært at bruge våben og er noget smartere. I spil er der kommet mere action. Den syvende og sidste del af serien svarer i ånd til de første tre, men nu spiller vi i første person, og selve spillet er fængslet under hjelmen med virtual reality (selvom det perfekt spilles fra skærmen).

Udgivelsesdato: 2005 år

En førstepersonsskytte med elementer af rædsel, hvor vi, som operativt for en speciel specialstyrkeenhed, konfronterer oprørsholdet af klonede soldater og støder på en spøgelsesfuld pige ved navn Alma. Spillet har 11 episoder med et temmelig forvirrende plot. Af gameplayfunktionerne skal det bemærkes, at der er en langsom bevægelsestilstand, hvor karakteren kan undvige flyvende kugler og bevæge sig hurtigere og derved få en fordel i kampen.

Særlig omtale er værd for modstandere, der virkelig er i stand til at afvise spilleren her. Modstandere skyder bagfra dækning, tøv ikke med at bruge granater, er i stand til at koordinere med hinanden og genindlæse deres våben, sørg for at gemme sig i dækning. Selv i dag har F.E.A.R. ofte sat som eksempel på andre spil, når det kommer til kunstig intelligens.

Penumbra 1 og 2

Udgivelsesdato: Første 2007 Andet -2008

Genre: Survival horror

Et overlevelses horror spil, hvor en meget cool fysisk model implementeres, hvilket skaber en realistisk effekt af tilstedeværelse. Især udføres bevægelse af genstande ikke med et simpelt klik, men ved at bevæge markøren i en bestemt retning (for eksempel for at åbne døren, skal du klikke på håndtaget og hvordan man trækker døren mod dig). Der er ingen skydevåben i spillet, og hele gameplayet er bygget på at løse gåder og kampe med monstre ved hjælp af improviserede midler.

Den anden del i sin gameplay er praktisk taget ikke ændret, men i modsætning til den første del lægges der mere vægt på studiet af territorier og anspændte øjeblikke. Quest-komponenten blev meget lettere. Faktisk kommer det hele ned på at finde nøgler og koder, og kun nogle steder skal du anvende logik. Derudover skal du fra fjender nu bare skjule eller løbe væk fra dem og ikke kæmpe.

Dead Space-serien

Udgivelsesdato: 2008-2013 af

Genre: Survival horror, tredjepersons shooter, Space

En kølig trilogi lavet i genren Sci-Fi-overlevelsesforfærdelse og fortælling om eventyrene fra en simpel ingeniør Isaac Clark, der ved skæbnes vilje var i centrum for konfrontationen mellem mennesker og nekromorfe (forfærdelige væsener, hvor døde mennesker forvandles under påvirkning af et fremmed signal). Spillets mekanik minder lidt om Resident Evil-serien, og atmosfæren er filmene Alien and Something.

Vi kontrollerer karakteren med en tredjepersonsvisning. En af spillets chips er tilstedeværelsen af ​​en række rumdragter, der styrker hovedpersonen og giver ham forskellige bonusser. Der er også mulighed for at forbedre tingene med en arbejdsbænk. Der er mange varianter af monstre, og hvert udseende er ofte i stand til at skræmme spilleren så godt. I den tredje del blev der indført et kooperativ for to personer, mens plotet i dette tilfælde vil blive lidt ændret.

Udgivelsesdato: 2010 år

Genre: Platformer, rædsel

En fascinerende puzzle-platform med elementer fra en rædselfilm, hvor vi som dreng befinder os i en frygtelig anden verden, hvor vi har brug for at finde vores søster. Faktisk er dette en to-dimensionel sidescroller med en fremragende fysisk motor, som vores hovedperson kan bevæge miljøgenstande til. Vores karakter kan også løbe, hoppe, klatre vinstokke osv.

Spillets spil er baseret på den såkaldte "prøve og død" -metode, når karakteren på grund af en forkert handling dør, og spilleren skal starte fra det sidste kontrolpunkt. Der er desuden en masse fælder og alle slags måder at dræbe hovedpersonen på. Projektet blev meget værdsat af kritikere, journalister og spillerne selv, derudover modtog han mange priser, herunder for sin visuelle stil.

Amnesia: The Dark Descent

Udgivelsesdato: 2010 år

Genre: Survival horror

En meget atmosfærisk overlevelses horror fra skaberne af Penumbra-serien, hvor noterne fra det tidligere selskabs spil gættes, men Amnesia er mere praktisk og venlig for spillerne. Spilleren her bliver nødt til at løse forskellige gåder i de fleste tilfælde, og et møde med fjenden ansigt til ansigt er fyldt med tab (derfor er du ofte nødt til at løbe væk og skjule). Interaktion med objekter kopierer næsten fuldstændigt præstationsmodellen fra tidligere studiospil.

Et interessant træk ved projektet er, at modstandernes AI tilpasser sig spilleren. dvs. kunstig intelligens vil altid være moderat smart, men ikke så meget, at du ikke kunne komme længere. Selvom dødsfald her, kan du sandsynligvis ikke undgås. Spillet blev varmt modtaget af både kritikere og spillere, som ofte bemærkede, at i modsætning til den samme Outlast, hvor frygt forsvinder, når der ikke er nogen modstandere i nærheden, lægger Amnesia pres på spilleren konstant og skaber panik og paranoia.

Udgivelsesdato: 2012 år

Genre: Survival horror

Forestil dig, at du var på en trappe, der strækker sig så langt ned i dybden, at dens ende simpelthen er usynlig. Der er ingen tegn på menneskelig tilstedeværelse omkring, ingen døre eller vinduer, og dybden på din afstamning kan kun bedømmes ud fra antallet på væggene. Du har en svag lykt i dine hænder, og tavshed afbrydes kun ved vejrtrækning der kommer fra et eller andet sted nedenfor. Og så begynder dette forfærdelige spil, hvor du er nødt til at gå ned ad de forfærdelige trapper helt ned og ned og ned og ned ... Hvad møder du dernede på en af ​​overspændene? Og vigtigst af alt - vil du overleve dette møde?

Spillet har en deprimerende atmosfære og den konstante forventning til noget uhyggeligt. Atmosfæren af ​​rædsel eskaleres ikke kun af skræmmende lydeffekter, men også af skygger, der periodisk opstår fra intetsteds. Generelt er spillet en temmelig interessant psykologisk horror-søgen, hvor hver passage er unik på grund af tilfældigt genererede begivenheder.

Slank: De otte sider

Udgivelsesdato: 2012 år

Genre: Survival horror

En førstepersonsindie-horrorfilm, hvor en pigenspiller ved navn Kate rejser gennem skoven, samler toner, som børnene har efterladt og flygter fra den forfærdelige Slender (karakter af en berømt bylegende). Målet med spillet ved første øjekast er ekstremt enkelt - at samle 8 noter, som med hver passage vil være på et tilfældigt sted. At finde disse meget noter er dog kompliceret af det faktum, at Slender vil følge dig, et møde, som ikke bød godt.

Området til at finde noter er ret omfattende. Vores heltinde kan tænde og slukke lommelygten samt bruge zoom på kameraet i hendes hænder. Interessant nok afhænger sandsynligheden for, at Slender vises direkte, af antallet af noter, som spilleren har indsamlet. Slank selv, hvis du ikke bemærker ham i lang tid ved siden af ​​ham, er i stand til at vende spilleren mod ham, ødelægge hans kamera og afslutte spillet.

Udgivelsesdato: 2012 år

Genre: Psykologisk søgen

Et fascinerende psykologisk horroreventyr. Hovedpersonen her er et barn, der er søn af Lucifer selv. På hovedpersonens sjette fødselsdag giver far vores hovedperson en række overnaturlige evner og sætter opgaven med at dræbe alle indbyggere i huset, hvor drengen bor. Det er klart, at vi i hemmelighed vil dræbe og arrangere vores ofre "ulykker". Det er klart, at projektet hentede inspiration fra film som Omen og Rosemary's Baby.

Heltens evner er interessante - her har du telekinesis og pyrokinesis og evnen til at underordne nogen din vilje. Dræbscenerne er brutale og realistiske. Placeringen er kun én - palæet, men på samme tid er det virkelig enormt, og der er en lille galning hvor man kan strejfe rundt. Spillet har en vis ikke-linearitet.

Kattedama

Udgivelsesdato: 2012 år

Genre: Quest Psychological Horror

Psykologisk todimensionel punkt-og-klik-rædsel, hvor hele gameplayet bygger på at bevæge sig mellem steder, finde aktive point, løse alle slags gåder og interagere med karakterer. Nederst på skærmen er en oversigt over fundne poster, der skal bruges afhængigt af situationen. Spillet har mange dialoger, hvor spilleren bliver nødt til at vælge svaret. På nogle punkter vil spillerens handlinger påvirke afslutningen af ​​spillet.

Projektet er bevidst grotesk grafik. Sort og hvid palet er fremherskende her. Scenerne med vold er utroligt brutale, derudover rejses emner som selvmord, depression, død i spillet. På trods af al dystrighed er der dog også humoristiske og endda positive øjeblikke.

Slank: Ankomsten

Udgivelsesdato: 2013 år

Genre: Survival horror

Fortsættelse af den berømte indie-horrorfilm Slender: The Eight Pages, med mere realistisk grafik og et interessant plot. I modsætning til sin forgænger, hvor der kun var et sted, foregår spillets handling allerede flere steder (hus, mine osv.). Vores karakter skal udføre forskellige missioner og ikke falde i vejen for Slender. Våbenet er ikke her. Hovedpersonen vil kun have en lommelygte i sine hænder, derfor, når det mødes med skurken, tilrådes det at løbe væk "uanset hvor dine øjne ser ud" (dog på grund af interferens på skærmen, der opstår når Slender nærmer sig, viser det sig at være tilfældigt tilfældigt).

Det er bemærkelsesværdigt, at med stigende kompleksitet i spillet styrkes ikke kun antagonisten, men også de opgaver, vi har brug for at udføre på niveauer. For eksempel på et af niveauerne vil det ikke kun være nødvendigt at finde generatorer, men også brændstof til dem.

Udgivelsesdato: 2013 år

Genre: Survival horror

Survival horror fra den første person, hvor vi kontrollerer journalisten Miles Absher. Hovedpersonen ankommer til Mount Massiv Hospital for at foretage en uafhængig undersøgelse af drabene, der finder sted der, men det bliver hurtigt klart, at indrejse på hospitalet ikke er journalistens bedste idé. Gale patienter strejfer overalt, og den tidligere garde, mere som en enorm mutant, jager efter helten.

Hovedfunktionen i spillet er, at vores hovedperson ikke er bevæbnet med absolut intet. I sine hænder har han kun et kamera med nattsynsfunktion - og det er det eneste, han kan bruge. Gameplayet er baseret på at løse enkle gåder, skjult bevægelse, at overvinde forskellige forhindringer og finde afsides steder. Projektet modtog positive anmeldelser og vandt endda nominering af Best of E3 2013.

Knock-Knock

Udgivelsesdato: 2013 år

Genre: Indie, rædsel

Et spændende rædselsæventyrspil, hvor spilleren har brug for at hjælpe hovedpersonen, der er i et forfærdeligt hus, holde ud indtil daggry. Gameplayet er bygget rundt om at vandre rundt i huset, hvor du skal tænde lysene i værelserne for at interagere med genstande. Især vil det fundne ur fremskynde tiden indtil morgenen, og nogle steder kan du vente på faren. Et interessant træk ved spillet er tilstedeværelsen af ​​sådanne indikatorer for karakteren som hukommelse og vision, der foretager deres egne justeringer af gameplayet. Spillet er på listen over spil lavet i Rusland.

Interessant nok kan tiden i spillet ikke kun fremskyndes, men også afhængig af spillerens handlinger, kan det bremse eller endda vende tilbage. På niveauer kan karakteren møde den såkaldte "Gæster fra skoven", hvorfra han bliver nødt til at løbe væk og søge ly og samle forskellige taktikker til at gå forbi.

Udgivelsesdato: 2014 år

Genre: Rædsel, handling

Mystisk rædsel fra førstepersons syn. Fra de første minutter prøver spillet at holde os i spænding, både med billed- og lyddesign, såvel som med frygt for det ukendte. Verden præsenteres her i sort / hvid med tilføjelse af rødt, hvilket giver spillet atmosfæriske funktioner. Indbyggerne i Fort Henry forsvandt et sted, de døde mennesker vandrer rundt, underlige totemer og statuer fra asken, meget lig mennesker, er spredt rundt. Dette er, hvad vi er nødt til at finde ud af.

Den mystiske atmosfære er et nøgleelement her, og det fungerede virkelig godt. Den monokrome palet er alarmerende, og den enorme skov, hvor vi vil være nødt til at tilbringe det meste af spillet, er fyldt med ikke kun svar på spørgsmål, men også noget forfærdeligt, som det bedst ikke er at mødes. På et bestemt tidspunkt vil vi være i stand til at prøve mediets rolle, kommunikere med den afdøde og kaste lys over koloniens fortid.

Udgivelsesdato: 2014 år

Genre: Survival horror puzzle

En fascinerende eventyrindie-horror, hvor vi som pige Linda med hendes venners selskab befinder os i en forladt by fuld af spøgelser. I vores hænder har vi en mobiltelefon med et kamera, som hjælper med at genkende de udøde. Faktisk er gameplayet her baseret på at gå i omgivelserne, fotografere interessante ting samt at søge efter plotgenstande og nøgler. En mobiltelefon hjælper os dog med at bekæmpe spøgelser og andre onde ånder, som af en eller anden grund er bange for at komme på billedet.

Generelt er spillet meget atmosfærisk og uhyggeligt. Lyddelen her er ikke værre end den visuelle, og alle former for hvæsende, raslende og andre verdensomspændende lyde er ikke kun en baggrund, men hjælper med at finde centrale steder.

Blandt søvnen

Udgivelsesdato: 2014 år

Genre: Survival horror

Eventyr horror med et førstepersons syn, hvor vi som to-årigt barn forsøger at finde vores mor. Babyen vågner pludselig om natten i mørke og opdager, at hans mor intet findes. Men han finder sin bamse, som han begynder at rejse rundt i huset såvel som gennem forskellige paranormale verdener på jagt efter sin mor.

Spillet giver os rædsel ved hjælp af en unik atmosfære, fordi en to år gammel baby er sårbar og bange, og tydeligvis ikke vil være i stand til at afvise de onde ånder, der gemmer sig i mørket. Niveauene udføres interessant med et strejf af symbolik. Atmosfæren her kommer først - enhver rasling, enhver skygge får hjerteslag til at blive hurtigere, og musik og lyde ser ud til at være kommet til os fra barndoms mareridt.

Fem nætter hos Freddy's

Udgivelsesdato: 2014 år

Genre: Survival horror, peg-og-klik

Et populært indisk horror-spil, der finder sted i et pizzeria, hvor spilleren har brug for at overleve flere nætter som vagt. I modsætning til figurerne i de fleste rædselsspil, kan vores hovedperson ikke forlade sit værelse, men ved hjælp af en speciel fjernbetjening kan han se animatronics (fjendens robotter, der angriber hver aften), åbne og lukke døre og også tænde lysene.

Spillet modtog mange rosende anmeldelser, de fleste af dem for deres originale tilgang til rædselsgenren. Mange bemærkede, at spilmekanik er i stand til at eskalere en "følelse af spænding", som kun intensiveres med hvert minut, der bruges i spillet. Manglende evne til i det mindste at give en vis modstand mod overhængende fare får en til at føle sig ekstremt hjælpeløs.

Udgivelsesdato: 2014 år

Genre: Survival horror, kooperativ

Usædvanligt rædselspil, skærpet til multiplayer. Vi har fire overlevende og 1 monster, som også kontrolleres af en live spiller. Handlingen finder sted på hospitaler, hoteller og andre steder. Overlevende skal finde en vej ud (indsamling af nødvendige ting undervejs), og monsteret skal følgelig dræbe alle spillere. Der er flere typer monstre implementeret, hver med sine egne unikke kamp- og gameplay-evner. Mennesker er imidlertid ikke kendetegnet ved nogen specielle specialiseringer, og deres opgave her er at flygte fra monsteret og forsøge at skjule.

Der er også tilfældige begivenheder. Så for eksempel på det niveau disse eller disse objekter muligvis vises eller ikke. Samlede genstande vises også tilfældigt. Udgangen til de overlevende vises på et tilfældigt sted. Derudover udløser periodisk forskellige skræmmende begivenheder (naturligvis tilfældigt).

Baggrund for Survival Horrors

De første forsøg på at skabe noget virkelig forfærdeligt blev foretaget for ganske lang tid siden, selv før æraen til dominans af 8-bit konsoller begyndte. Det første spil, der med rette kan kaldes forløberen for genren, var Hjemsøgt hus, der optrådte i salg i 1981 på Atari 2600-konsollen, anden generationskonsol. Dårlig grafik kunne hverken skræmme afspilleren eller endda forårsage følelser af nogen angst. Imidlertid er hovedtrækkene i overlevelses horrorgenren i Haunted House allerede reflekteret. I henhold til plottet endte spillets hovedperson i et stort forladt hus, der engang tilhørte en mand ved navn Zachary Graves. Huset bestod af tre etager og var en simpel labyrint af værelser, som spilleren bevægede sig (præsenteret forresten som et par lysende øjne). Мы уклонялись от различных опасностей, таких как пауки и летучие мыши, собирали полезные предметы и искали возможность выбраться наружу из этого замкнутого пространства. Игра в свое время продавалась довольно хорошо, затем была переиздана для современных платформ и в 2010 году даже получила полноценный сиквел для PC, Xbox Live Arcade и Wii, который, правда, назывался точно так же – Haunted House.

Действие сиквела разворачивалось в том же здании 30 лет спустя. Главный герой первой игры пропал в особняке, и на его поиски отправилась внучка героя. Сиквел был выполнен как игра с видом сверху, мы видели главную героиню, бегающую по комнатам со свечкой в руке. Интересно, что когда свечка гасла, мы видели только пару глаз героини, двигающихся во тьме – явная отсылка к оригинальному проекту. В целом, игра заметно похорошела, но все-таки не стала настоящим survival horror. По сути, это был приключенческий проект с небольшими элементами ужастиков.

Наконец, серия получила еще один сиквел – Haunted House: Cryptic Graves, который вышел в продажу в 2014 году. Это уже был полноценный трехмерный хоррор для ПК, созданный на движке Unreal Engine 4. Igen Graves 'ejendom, igen hovedpersonen i det første spil som bedstefar med briller og hovedpersonen i det andet spil, hans barnebarn, gennem hvis øjne vi kiggede på spilverdenen i førstepersons-tilstand. Naturligvis viste spillet sig at være det værste i hele spilserien på grund af virkningen af ​​tilstedeværelse. Imidlertid er Haunted House: Cryptic Graves uforlignelig med andre moderne horror-spil, og endda demonstrationsversionen af ​​de aflyste Silent Hills i sidste ende viste sig at være meget værre end Cryptic Graves.

Andre spil på Atari 2600 inkluderer: Alien (baseret på kultfilmen med samme navn, en redesignet version af Pac-mand), såvel som igroizatsiya "Texas Chainsaw Massacre", hvor vi kunne spille for morderen. Projekterne var naturligvis enkle sjove med pixelhelte, slet ikke skræmmende, som den første Haunted Hause.

Laplace no ma

Den første rigtige overlevelses horror, der indeholder næsten alle funktioner i genren - dette er et spil Shiryou Sensen: De dødes krig, der blev solgt i 1987 på PC-Engine. Spillet, der blev bygget i krydset mellem action-RPG og rædselsgenrer, introducerede os for en specialstyrke-pige ved navn Lila, som befinder sig i en by inficeret med en frygtelig virus og angrebet af grimme zombier. Mens vi bevæger os rundt i spilverdenen, blev en "top view" tændt, og under kampe med monstre og soldater så vi heroinen fra siden, i et 2D-perspektiv, typisk for eksempel for platformspillere. Shiryou Sensen: War of the Dead blev adskilt fra andre action-RPG'er på den tid af en dyster atmosfære, som var mærkbar både i designen af ​​verden, i musik og på plottet. Spillet modtog snart en efterfølger. I samme 1987 blev der frigivet en action-RPG Laplace no ma, hvor vi igen udforskede et dyst palæ fyldt med forskellige farer. To børn blev dræbt her, en lille pige forsvandt her - det var her forskerholdet gik hen. Spillet blev frigivet til personlige computere, det modtog også en port på SNES. Og Laplace no Ma betragtes med rette som et af dets skumleste spil.

For sin tid blev hun en rigtig ubemærket perle Projekt firestart, som blev frigivet på Commodore 64. Det var virkelig en overlevelsesforfærdelse, selvom ingen vidste det udtryk dengang. Project Firestart overførte gamere til en rumstation, der var besat af uhyggelige monstre - uden kontrol fra eksperimenterne med at fjerne væsner, der er bedst egnede til at arbejde i rummet og på andre planeter. Væsenerne var magtfulde og dødbringende, og hovedpersonen var bevæbnet med en spinkel pistol - kraftigere våben på stationen kunne ikke bruges. Fjender var klodsede, men modståede mange skud. Og monsteret nærmer sig langsomt spilleren, indtager en kugle efter en kugle, så virkelig kunne skræmme. Det er en skam, spillet kom ud på en teknisk bagudvendt platform og gik ubemærket hen af ​​de fleste spillere.

Hjemsøgte hus kryptiske grave

Endelig kan du bare undgå at nævne projektet Sødt hjem, måske, reference horror for 8-bit NES-konsollen (og faktisk den eneste rigtige overlevelses horror på denne platform). Igen en forladt palæ, hvor der er fem helte. Igen adskiller forskellige monstre karakterer. En gruppe dokumentarfilmskabere optrådte på en sort plet for at fotografere gamle vægmalerier. Og der er en masse elementer, referencer, som du senere finder i Alone in the Dark and Resident Evil (som at åbne døre i nærbillede på næsten hele skærmen).

Meget stærke elementer af rædsel var til stede i andre spil i anden og tredje generation af konsoller. Dens frygtelige atmosfære Shin Megami Tenseiog spil i serien Splatterhouse adskiller sig ved usædvanlig blodtørstighed på det tidspunkt (selvom dette stadig er mere en beat’em up eller slasher, men der er overlevelses horrorelementer i Splatterhouse også, især mange af dem i tredje del). Takket være en interessant historie om kærlighed og hævn (igen, et plot med dystre palæer), har Splatterhouse forvandlet til et rigtigt rædselsunivers, idet han nummererer i dag tre nummerspil, en spin-off, en genindspilning og en legion af fans.

Som du kan se, havde overlevelses horrorgenren en meget interessant baggrund, begivenhedsrig. Men den virkelige stigning i genren var endnu ikke kommet.

Alien: Isolering

Udgivelsesdato: 2014 år

En fremragende førstepersons overlevelses horror med stealth-elementer, udviklet med henvisning til den berømte film af Ridley Scott, “Alien”. Gameplayet her er baseret på at bevæge sig rundt i et rumskib på flere niveauer for at finde søgeemner, mens du gemmer sig fra xenomorfer eller giver dem en rebuff. Med hensyn til fremme og forskning hjælper en bevægelsesdetektor dig såvel som en række andre hjælpeværktøjer, der kan kombineres med hinanden (spillet har endda et simpelt udformningssystem).

Et interessant træk ved spillet er manglende evne til at påføre en fremmed dødelig skade. dvs. alle våben, inklusive en flammekaster, vil kun hjælpe os med at skræmme en fremmed væsen. Af denne grund skal det meste af spillet være stille og stille. Selve xenomorfene er utroligt seje. Hvert individ har sin egen måde at opføre sig på samt et antal instinkter og følelser, som de aktivt bruger. For eksempel, hvis en spiller, der gemte sig under et bord ved et uheld rørte ved en væsen, ville hun føle det.

Survival horror: storhedens storhedstid

Survival horror-spil blev endnu værre og mere atmosfærisk efter at have skiftet til et tredimensionelt format. Begyndelsen var med udgangen Alene i mørket, med rette betragtes som "farfar til genren." Det første spil i serien Alone in the Dark transporterede spillere igen til en mystisk ejendom beboet af forskellige andre verdener. Vi kunne spille for en af ​​to karakterer (mand eller kvinde), løse gåder, bekæmpe forskellige fjender. Der var endda fjender, hvis nederlag simpelthen var urealistisk og måtte flygte. Elementerne i søgen inkluderet i spillet gjorde det muligt at søge i godset efter nyttige ting, der kaster lys over gåderne og hemmelighederne omkring spilverdenen. Niveauene blev vist gennem et statisk kamera, hvilket gjorde spillet ganske vanskeligt.

Alone in the Dark 2, der blev solgt i 1993, flyttede handlingen fra landskabet tættere mod havet, og nye fjender, såsom pirater, blev tilføjet. Gameplayet bevægede sig længere væk fra søgeelementerne mod militanterne. Alone in the Dark 3, som blev frigivet i 1995, var endnu mere actionfyldt, dens handling blev sat i det vilde vest.

Efter frigivelsen af ​​triquellen for serien var det tid til genstart. Dette var de fuldt tredimensionelle handlinger fra Alone in the Dark: The New Nightmare fra 2001 og Alone in the Dark (2008). Hvert spil genstartede serien på én gang, hver havde sine egne styrker. Og hvis The New Nightmare tilbød os en ny undersøgelse af ejendomme fanget af monstre, transporterede spillet 2008 os til den enorme New York Central Park, hvor meget underlige begivenheder med deltagelse af andre verdens styrker fandt sted. Det sidste spil i serien i øjeblikket er Alone in the Dark: Illumination. Og dette er ikke overlevelses horror, men snarere et samarbejdsvilligt tredjepersonsskydespil.

Urtårn

Uden tvivl har serien gjort meget for genren Resident onde. Det var i 1996 med udgivelsen af ​​dette spil, der blev solgt, at selve udtrykket overlevelses horror dukkede op. Dette udtryk indebærer netop hovedpersonens overlevelse i en frygtelig, fjendtlig, meget grusom verden. Og Resident Evil er 100% konsistent med udtrykket. Vi så lukkede rum, horder af sultne og langsomme zombier, skræmmende monstre angreb fra rundt om hjørnet. Alt dette blev suppleret med en fascinerende historie om biologiske eksperimenter og mange søgenelementer. Indtil i dag har Resident Evil allerede formået at blive et fuldgyldigt univers med spillefilm og tegneserier, med mange historier, spilserier og underserier. Og selvfølgelig er denne verden forbundet med overlevelses horrorgenren i første omgang. For tiden har serien til hensigt at bringe os tilbage til rødderne af overlevelses horror med den kommende Resident Evil 7: Biohazard.

Et andet ikon af genren er den berømte serie. Stille bakke. Det første spil, der optrådte i 1999, blev tænkt som svaret fra Resident Evil. Som et resultat kom en meget speciel historie ud med bygader dækket med tåge, med forfærdelige andenverdige rædsler og med sin egen specielle, melankolske atmosfære. Nå, og spillet var meget smukkere: Team Silent gjorde projektet fuldstændigt tredimensionelt og opgav de malede baggrundsbilleder, som figurerne fra Resident Evil bevægede sig sammen med. Serien inkluderer også flere film, mange spil til forskellige platforme og lige som beregnet til at vende tilbage til dens oprindelse i spillet Silent Hills. Imidlertid blev dette spil til sidst aflyst, og nu er seriens fremtid dækket af en tåge af mysterium.

Survival horror: I går, i dag, i morgen

Ud over adskillige større serier inden for survival horror-genren blev der frigivet mange forskellige spil på forskellige tidspunkter. Det er dog værd at bemærke, at den virkelige boom af overlevelses horror begyndte i anden halvdel af 90'erne og fortsatte indtil midten af ​​nul. Populær serie Urtårn var faktisk en søgen med oprindelse i SNES. Det var dog et rigtig skræmmende spil for sin tid, og hovedpersonen i de første dele af Clock Tower jagede en galning med saks, som ikke kunne dræbes. Og efterfølgende, med frigivelsen af ​​den meget atmosfæriske horror horror Clock Tower 3, skiftede serien fuldstændigt til overlevelses horrorgenren. Jeg vil også bemærke Spøgelsesgrund, den åndelige arving fra Clock Tower, for et vigtigt gameplay-element - en smart hvid hyrde, der ledsager hovedpersonen og beskytter hende mod sine forfølgere. Derudover blev der i 2016 født et spil NightCry, som dens forfattere placerede nøjagtigt som den åndelige arvtager fra Clock Tower.

Dino-krise

I henhold til det klassiske skema, der er fastlagt i Resident Evil, blev der skabt en masse rædsel for forskellige platforme. Spillet Kold frygt (PlayStation 2, Xbox, PC), der blev solgt i 2005, overførte handlingen til et skib fuld af forskellige farer, mens spilverdenen blev demonstreret i fremtiden fra en tredjepart. Blå stinger (1999, Sega Dreamcast) tilbød en kamp med skræmmende monstre på en ø midt i havet. serie Dino-krise (PC, Xbox) udsatte stærke og meget farlige dinosaurer som modstandere. Dyb frygt overførte handlingen til en undersøisk base med et stort antal fremmede monstre på, mens Dødt rum og sendte spilleren helt ud i det ydre rum.

En ny bølge af popularitet for overlevelses horror begyndte med frigivelsen af ​​uafhængige indie-horrorfilm, der er oprettet i første personperspektiv. Spil som Outlast, serie Penumbra og Amnesia viste, at overlevelsesforfærdelser kan være meget værre, hvis en spiller ser på verden gennem en karakter. Når modstandere er utroligt stærke, og spilleren kun kan undslippe og skjule sig for dem under senge og bag skabene, får spillet virkelig dig til at føle ægte frygt. Shinji Mikami, skaberen af ​​Resident Evil, vendte for nylig tilbage med et projekt Det onde indeni, også den følgende klassiske rædsel. Spillet viste sig virkelig at være meget hårdt og virkelig alvorligt bange gamere. På samme tid blev det lavet i et standardperspektiv for sin genre med en tredjepersonsvisning. Vi må ikke glemme den meget skræmmende japanske serie, som f.eks Dødelig ramme og Siren, som filmgæster sandsynligvis vil kunne sammenligne med de meget populære japanske horrorfilm på én gang. Disse spil havde deres egen smag og deres egen specielle, men også ganske skræmmende atmosfære.

Naturligvis tilføjede biografen også sit bidrag, hvor horrorfilm altid har været af høj agtelse. Alien: Isolering, Onde døde: Hil til kongento dele Saw og andre lignende spil på film, selvom de ikke blev afsløringer for sofistikerede spillere, præsenterede de imidlertid mange skræmmende minutter. Bogverden bød på mange motiver inspireret af Clive Barkers, Stephen King's arbejde og især Howard Lovecraft, hvis indflydelse mærkes i et stort antal forskellige projekter. For nylig er horrorhistorier om maniakker, som f.eks Indtil daggry og Død af dagslyssåvel som den kommende Fredag ​​13. Og selvom de stadig er mere inspireret af slasher-film, føles atmosfæren af ​​forfølgelse i dem ikke mindre end i overlevelses-horror-klassikeren.

Selvfølgelig har overlevelses horrorgenren ikke længere den skøre popularitet, den havde i sin storhedstid. Nu er det omtrent det samme som rædsler i biografen - der er ingen glans, langt fra altid budgetter med flere millioner dollars ... Men det ser ud til, at mange udviklere fra hele verden prøver at gendanne genren til sin tidligere ære. Og i alle tilfælde, hvis du pludselig vil kildre dine nerver om aftenen, vil spil i denne genre altid være en af ​​de bedste kandidater til dette.

De onde inden for 1 og 2

Udgivelsesdato: Første - 2014; Andet - 2017

Genre: Survival horror

Survival horror fra en tredjepart. Hovedpersonen er en politidetektiv, der undersøger massakrene i en psykiatrisk klinik, selv falder han ind i en verden af ​​monstre, grusomhed og vold. Spillet er meget komplekst, og det er ofte meget lettere at løbe væk eller gemme sig for fjenden end at deltage i en åben kamp med ham. Generelt minder spillet noget om Resident Evil grå, men kopierer ikke tankeløst det, men låner snarere nogle gameplay-beslutninger.

Traditionelt for genren er der kritisk få ammunitionsrunder, men det sparer en simpel stealth, når du kan snige dig op til fjenden og dræbe ham med en kniv. Spillet er utroligt atmosfærisk. Monstre er originale, unikke og virkelig i stand til at skræmme, især under betingelserne for konstant mangel på patroner, førstehjælpssæt osv. Et interessant træk ved spillet er tilstedeværelsen af ​​fælder, miner og andre fælder, som hovedpersonen kan falde i sig selv, eller bruge til hans egne formål, lokke fjender der .

Udgivelsesdato: 2015 år

Genre: Survival horror, stealth action, Rogue-lignende

En original blanding fra genrer såsom survival horror, stealth action og roguelike. Spilleren vil tage kontrol over en karakter, der befinder sig på et skib, der driver i havet, hvor der også er et frygteligt monster. Opgaven er at flygte fra skibet, undgå møder med et monster, et møde, som løfter uundgåelig død (i dette tilfælde er karakterenes død her uigenkaldelig og indebærer en tilbagevenden til starten af ​​spillet).

Niveauet, som er hele skibet, genereres tilfældigt hver gang, så det er umuligt at lære placeringernes placering. Der er ingen våben i spillet, hvilket betyder, at du ikke kan dræbe et forfølgende monster (dog kan du udskyde det i kort tid, f.eks. Ved hjælp af en ildslukker). Af denne grund er det kun at gemme sig for uhyret og samtidig finde de genstande, der er nødvendige for en vellykket frelse.

Udgivelsesdato: 2015 år

Genre: Peg-og-klik med rædselelementer

Psykedelisk lysestage med elementer af rædsel med alle de klassiske egenskaber, nemlig et stærkt plot, interessante figurer og gåder. Gameplayet kombinerer standard pixelgenning for genren, løsning af puslespil og et interaktivt system med et valg af svarmuligheder. Den vigtigste gameplay-chip er bygget op omkring en krukke med tabletter, hvis brug gør det muligt for heltinden at se den særegne forkerte side af verden.

Ifølge de fleste spillere er dette projekt, hvis ikke et mesterværk, en meget, meget værdig repræsentant for genren, som er i stand til at holde dig på skærmen indtil slutningen. Handlingen er dynamisk, og hvert af de fem kapitler er en separat rejse, unik i humør.

Udgivelsesdato: 2015 år

Genre: Survival horror

Et andet spil fra skaberne af Penumbra og Amnesia, lavet, som du måske gætter, i overlevelses horrorgenren. Denne gang er vi nødt til at besøge et undervandsforskningscenter, hvor robotter bliver mere og mere som mennesker. Gameplayet kopierer for det meste resten af ​​selskabets spil, men vægten her ligger på historien. Generelt skal vi alle også løse gåder, finde nøgler og skjule os for monstre.

Spilressourcer evaluerede projektet positivt, hvilket virkelig viste sig at være interessant, uhyggeligt og spændende. Handlingen er virkelig interessant, og skøre biler, som det viste sig, kan ikke skræmme værre end alle slags monstre fra Amnesia osv. Generelt, hvis du kan lide dybe og interessante historier såvel som hvis du er fan af andre spil fra denne udvikler, vil SOMA være et godt tidsfordriv for dig.

Lag af frygt

Udgivelsesdato: 2016 år

Genre: Psykologisk rædsel

Psykologisk rædsel med et fremragende plot, hvorfra det i slutningen af ​​historien endda på en eller anden måde bliver ubehageligt. Vores hovedperson er en kunstner, der på alle måder søger at afslutte sin største skabelse, sit mesterværk. Det er værd at bemærke, at der ikke er nogen modstandere som sådan, og dette spil handler ikke om at kæmpe mod monstre. Hovedvægten er på forskning og atmosfære.

Enhver rotation af kameraet i dette spil kan ændre miljøet omkring dig fuldstændigt. Undertiden ser det endda ud til, at du begynder at blive skør. Spillets verden er et palæ fyldt med de bedste kunstværker. Handlingen berører de mørke hemmeligheder fra kunstnerens tragiske fortid, der ofrede alt for sin skabelse.

Død af dagslys

Udgivelsesdato: 2016 år

Genre: Survival horror, multiplayer

Tredjemands multiplayer-overlevelses horror, hvor spillere opfordres til at påtage sig en morder, eller en af ​​de overlevende, som gameplayet er bygget op omkring. De overlevendes hovedopgave er ikke at dø i hænderne på en galning og løbe væk fra kortet (for dette skal du finde og tænde for 5 generatorer). Morderen skal finde og følgelig dræbe alle de overlevende på en af ​​de mulige måder.

Pin
Send
Share
Send
Send